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유니티6 챌린지 게임만들기05- Unity 6 플레이어 점프 Player Jump 본문
Building & Learning/Unity 6 Challenge
유니티6 챌린지 게임만들기05- Unity 6 플레이어 점프 Player Jump
devlunch4 2025. 1. 22. 23:35반응형
유니티6 챌린지 게임만들기05- Unity 6 플레이어 점프 Player Jump - Unity 6 Challenge Start
배경화면과 스크롤 설정이 되었고, 플레이어 설정을 시작하게 됩니다.
Asset에 있는 플레이어 이미지를 확인합니다. (player_run.png 파일)
애니메이션 이미지를 위치하고 컴포넌트 설정을 해줍니다.
Rigidbody 2D 컴포넌트 설정을 통해 물리적용을 할수 있게 됩니다.
추가로 Box collider 2D도 추가해줍니다.
이후 코드 작업을 통해 플레이어에게 점프와 상세 속성 값들을 조절하게 됩니다.
Players.cs 파일에 여러 소스코드를 작성하게 됩니다.
특히 스페이스 바를 누를떄마다 점프를 하게되고, 여러 객체와 연동되어 기능구현을 하게됩니다.
특히 `Collision2D`는 2D 물리 충돌 이벤트에 대한 정보를 담고 있는 클래스입니다. 충돌한 객체들 간의 접촉 지점, 상대 속도, 충돌한 객체의 Collider 등을 확인할 수 있어 물리적 반응을 처리할 때 사용됩니다.
*참고링크 :
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.OnCollisionEnter2D.html
* Players.cs 소스코드
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
[Header("Settings")]
public float JumpForce;
[Header("References")]
public Rigidbody2D PlayerRigidbody;
private bool isGrounded = true;
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// Jump when space is pressed
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded)
{
PlayerRigidbody.AddForceY(JumpForce, ForceMode2D.Impulse);
isGrounded = false;
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
// Check if the player is grounded
if (collision.gameObject.name == "Platform")
{
isGrounded = true;
}
}
}
다음 글에서는 점프시 애니메이션을 추가하게 됩니다.
끝!
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